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萬彩骨骼大師萬彩骨骼大師v2.0.2官方版

軟件大小:37.5 MB

軟件語言:簡體中文

用戶評分:

軟件類型:國產軟件

授權方式:免費版

軟件官網:www.fnljvq.tw

更新時間:2019-06-24

軟件分類:辦公軟件

運行環境:winxp/win7/win8/win10/

平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
動畫制作
萬彩骨骼大師

萬彩骨骼大師是一款功能強大的2D角色動畫制作軟件,專門用來制作2D角色的骨骼動畫軟件,軟件提供高效簡單的方法讓靜態圖片變成動態動畫物體,為靜態的人物角色添加骨骼,就可以讓他做出各種生動靈活的動作和豐富的表情,輕松創建所需要的動畫,用戶只需給PNG或PSD圖片添加骨骼,通過骨骼動畫工具和骨骼模板來控制圖片的動作與位置,簡單調整讓圖片動起來,就可以得到所需的動態動畫效果。

萬彩骨骼大師

萬彩骨骼大師功能介紹

1、【導入PSD/PNG圖片,輕松創建2D動畫角色】

打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉變為2D動畫角色,為視頻、網頁等提供更有趣的角色素材。

萬彩骨骼大師

2、【曲線緩動函數】

內置多種常用緩動函數,還可以根據需求自定義緩動函數,輕松改變角色動畫中骨骼旋轉和移動等運動的變化快慢。

3、【反向動力學(IK)約束】

輕松利用反向動力學IK約束實現由下而上的驅動,便捷的調整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運動更自然流暢。

4、【強大的時間軸】

時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調整角色動畫幀頻與動畫幀。

萬彩骨骼大師

5、【多種輸出格式】

支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達方式更生動有趣觀點更清晰。

6、【自定義骨骼運動】

添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達到最佳。

萬彩骨骼大師

7、【自動關鍵幀】

當調整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。

萬彩骨骼大師

8、【多圖片同時編輯,隨時預覽效果】

輕松導入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協調且豐富的角色動畫。

萬彩骨骼大師

9、【替換分層圖片】

當對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。

萬彩骨骼大師

萬彩骨骼大師軟件示例

人物1號

為靜態的人物角色添加骨骼,即可做出各種生動靈活的動作,招手,屈膝,跳躍等等。只要你想做的骨骼大師都能幫你實現。

萬彩骨骼大師

人物2號

多種人物表情任你選,簡單添加,輕松替換。賦予生硬的人物豐富的表情,就能做出一個有喜怒哀樂的動態人物角色。

萬彩骨骼大師

人物3號

使用骨骼大師為生硬的2D人物角色創作各種動作和搭配表情,就能賦予他“生命”。還等什么?趕緊試試吧!

萬彩骨骼大師

萬彩骨骼大師使用教程

萬彩骨骼大師操作指南

使用萬彩骨骼動畫大師,隨心所欲創建2D動畫角色。假如你是新手,那可以花點時間來看看我們的操作指南,幫助你快速上手。

1添加角色

在制作角色動畫之前,先添加角色圖片。

(1)直接拖拽角色圖片或點擊添加按鈕,且所有角色圖片必須是PNG 透明圖片或PSD格式圖片。

(2)也可以先打開工程文件熟悉一下萬彩骨骼動畫大師,點擊工程縮略圖即可打開。

萬彩骨骼大師

2 添加骨架

進入添加骨架操作界面,即可開始給角色圖片添加骨頭。假如是想要實現更順滑的曲線運動效果,則可以選擇添加曲線骨頭。

萬彩骨骼大師

(1)換方向添加骨頭:添加一個骨頭A,添加骨頭B,然后想在另外一個方向添加骨頭C,就需要再點擊一次骨頭A,再繼續添加骨頭即可。

萬彩骨骼大師

(2)當圖片是PSD格式存在多圖層的情況下,在添加骨頭時,注意隱藏其他圖層,避免將骨頭加錯圖層。

萬彩骨骼大師

(3)為什么添加的骨頭是灰色的?

當骨頭添加在無效區域時(比如說添加在圖片以為的區域或骨頭附著的圖層不對),骨頭跟固定點就會顯示灰色,就代表此骨頭跟固定點是無效的。

當出現灰色骨頭或固定點時,就要刪掉重新添加骨頭跟固定點在正確的位置(比如說圖片上或某個圖層上)。

萬彩骨骼大師

3 制作動畫

添加完骨頭后,即可開始制作動畫。拖動時間軸的播放頭到所需的動畫幀位置,調整角色動作(移動,旋轉等),再【添加動畫幀】。調整好的動作動畫幀即可顯示在時間軸中。

萬彩骨骼大師  

(1)可以隨心所欲調整設置角色動作,比如移動、旋轉、跳躍等。假如是多圖層的角色動畫,還可以替換某個圖層圖片來實現一些動作變化等。

萬彩骨骼大師

(2)添加完動畫幀之后,還可以在時間軸中調整2幀動畫幀直接的時間間隔,默認1秒=24幀。

萬彩骨骼大師

(3)在使用內置骨骼動作時(目前只有人物骨骼模板即示例工程骨骼人物1),注意只有骨骼名字與動作模板骨骼名字完全匹配時,該動作才會完整展示,否則會導致不匹配的骨骼動作丟失。

萬彩骨骼大師

4 發布作品

制作動畫完成后,就可以準備發布作品。目前萬彩骨骼動畫大師提供4種發布格式:MP4、透明Mov、PNG文件和GIF。用戶根據自身需求來輸出相應的格式。

溫馨提示:由于GIF本身的分辨率比較低,角色動畫輸出時,圖片可能會出現鋸齒是正常的。

萬彩骨骼大師

讓靜態角色(動作/表情等)動起來

萬彩骨骼大師(http://bone.animiz.cn/)是一款專門制作2D角色的骨骼動畫軟件。用最簡單的方式讓靜態圖片轉換為動態動畫物體。用戶可通過添加骨骼來控制圖片的動作與位置,再把設置的動作連在一起,即可得到所需的動態動畫效果。

一、軟件效果展示 

【圖1▲】靜態人物 vs 動態人物效果

萬彩骨骼大師

【圖5▲】添加PNG圖片

2.定義骨骼。導入圖片素材后,開始添加骨頭來自定義圖片的動畫動作。注意:假如添加PSD格式(多圖層)的圖片,也只需直接添加骨頭即可。  

(1)添加骨頭。直接點擊圖片即可添加骨頭,按照所需的效果,適當的添加骨骼。假如需要圖片的不同部分實現不同的動作(旋轉、移動等),則可添加多個骨頭到圖片不同部分。

  

【圖6▲】添加骨頭

(2)添加曲線骨頭:可以讓圖片的曲線變化更加的自然流暢。這里只是添加骨頭,還不能編輯動畫。  

【圖7▲】添加曲線骨頭

例如:圖片中的人物,我們想要實現手臂與腳的擺動或移動,則可以通過曲線骨頭來實現以下幾個動作。  

【圖8▲】曲線骨頭效果

(3)插入: 添加一個節點也是控制點在某段骨頭中。  

【圖9▲】插入節點

3.設置好骨頭之后,就進入編輯骨骼動畫。軟件內置多種預設骨骼動畫供用戶選擇,用戶只需將預設的骨骼動畫應用到圖片中即可。

(1)選擇合適的時間點(默認是1秒=24幀),點擊添加動畫幀。  

【圖10▲】添加動畫幀

(2)接著在選中的動畫幀里頭,通過骨頭和節點來調整圖片的位置與變形。在自定義動作時,注意考慮圖片的運動軌跡來適當添加動畫幀。    

1)通過骨頭旋轉圖片相應的部分。選中任一骨頭,以骨骼粗的一端的節點為中心,可任意角度旋轉圖片的相應部分。  

【圖11▲】通過骨骼調整圖片動作

選中骨頭還可以設置IK約束與骨頭的曲線半徑:

①IK約束:當一根骨頭設置了IK的話,那當它的末節點移動時,會保證骨頭的長度不變,而為了保證骨頭長度不變,就可能會移動它的始節點,就這樣一層層的反饋上去。

  

【圖12▲】IK約束

②彎曲半徑:是為了調節兩段骨骼連接處的彎曲程度。當曲線骨頭不支持IK約束時,則可以通過添加骨頭并設置骨頭的彎曲半徑來實現手臂、腿等部分的彎曲變化效果(比如下蹲,跳躍等)。

  

【圖13▲】彎曲半徑

2)通過關節點來移動、旋轉圖片相應的部分:選中關節點,可移動或任意角度旋轉圖片的相應部分。

【圖14▲】通過節點調整圖片動作

比如,人物要跳起來的話,不是一下子就到跳的動作,中間還有一些其他的動作。為了讓動畫更連貫,可以在幀頻內添加多個動畫幀。   

(3)預覽動畫動作效果,可以查看/隱藏圖片骨骼和運動軌跡。動畫不連貫的情況下,就再調整一下動畫幀與動畫動作。循環就是指循環播放動畫效果;自動關鍵幀:就是當調整圖片動作時自動添加動畫幀。  

【圖15▲】預覽查看圖片動畫效果

4.輸出動畫效果

(1)目前提供4種發布格式:透明mov, MP4,多PNG圖片,輸出GIF。   

(2)除了預設的3種視頻大小,還可自定義視頻大小。還可以按照需求選擇是否發布背景顏色。  

【圖16▲】自定義輸出設置

萬彩骨骼大師更新日志

新增功能

1. 添加64位安裝包

修復bug

1. 修改不在楨上,點擊圖層編輯器列表的替換內容,軟件崩潰。

2. 修改制作動畫頁面-動畫幀的縮小與放大 會使縮略圖大小錯亂問題。

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